Каждый первый - вайбкодер. Мы это уже проходили, только с фотоаппаратами.

Порог входа в разработку рухнул. Что показал похожий обвал в фотографии и почему написание кода никогда не было главной проблемой продукта.

7 мин чтения
Каждый первый - вайбкодер. Мы это уже проходили, только с фотоаппаратами.

Ключевые выводы

  • Барьер входа в профессию обрушивается не впервые: фотография прошла этот же цикл пятнадцать лет назад и показала весь сценарий заранее.
  • Профессия не умирает, а расслаивается. Топ начинает зарабатывать больше, а около 90% новой волны отваливается — не из-за плохого ремесла, а потому что само ремесло составляет десятую часть работы.
  • ИИ убрал техническое препятствие, и это объективно хорошо: скорость проверки гипотез выросла на порядок, прототип собирается за вечер вместо недели работы команды.
  • Написание кода никогда не было бутылочным горлышком в создании продукта. Это самая предсказуемая и понятная часть работы.
  • Настоящая работа начинается после релиза: миграции на живой базе, упавшая в субботу платёжка, запрос на персональные данные, дыра в авторизации, которую никто ни разу не смотрел глазами.
  • Сдача проекта не равна успеху. Заказчик может не внедрить то, что заказывал, а рынок - не захотеть продукт вовсе. Ни скорость разработки, ни качество кода это не чинят.
  • Архитектура - это не про то, чтобы код запустился, а про возможность изменить его через год без переписывания с нуля. Цену архитектурных решений видно только на дистанции.
  • Вайбкодинг снял ограничение, которое раньше работало естественным фильтром: чтобы дойти до релиза, надо было либо уметь самому, либо собрать команду и заплатить.
  • Поэтому на цифровое кладбище поедут не только слабые идеи, но и хорошие идеи с плохим фундаментом. Это обиднее.
  • Прототип и продукт - разные жанры. Ценность специалиста разработки не исчезла, а переехала: из «умею писать код» в «понимаю, чем это закончится».

Представьте: рейс, середина полёта, пассажиру стало плохо. Бортпроводница идёт по салону: «Есть врач на борту?»

И поднимается лес рук. Двадцать человек с открытыми ноутбуками.

  • Я вайбкодер!

  • Сейчас напишу промпт «вылечи человека». Итерации с третьей должно завестись.

  • Так, а я тут вижу рынок. За выходные соберу B2B SaaS-платформу «Врач на борту». Подписка от 9 900 в месяц, первый месяц бесплатно.

  • Ребят, у меня уже задеплоено. Правда, на тестовом стенде.

Смешно ровно до того момента, пока не осознаёшь, что примерно это сейчас и происходит на рынке цифровых продуктов.

Мы это уже видели

Я в индустрии с 1997 года - пришёл в неё ещё со школьной скамьи. И за это время насмотрелся на волны, когда порог входа в профессию резко падал.

Самая наглядная - фотография. Помните, что случилось, когда зеркалка перестала стоить как подержанная машина? В один год фотографом стал каждый второй. Инстаграм ломился от «свадебных фотографов с опытом три месяца». Ценник на рынке провалился в пол. Профессионалы стонали, что всё, конец профессии.

Прошло несколько лет. И выяснилось интересное.

Во-первых, профессия не умерла. Топовые фотографы стали зарабатывать больше, а не меньше - потому что на фоне вала посредственности качество стало видно невооружённым глазом.

Во-вторых, 90% новой волны отвалились. Не потому что снимали плохо. А потому что снять красивый кадр - это процентов десять работы. Остальное: договориться с клиентом, выдержать сроки, отснять восьмичасовую свадьбу на ногах, обработать четыреста кадров, разрулить, когда невеста недовольна, и не сорвать следующий заказ. Камера этому не учит. Камера просто убрала техническое препятствие.

Теперь то же самое, но с кодом

Сегодня ИИ убрал техническое препятствие в разработке. И это, без иронии, прекрасно.

Дизайнеры, которые годами рисовали продукт и отдавали макеты в разработку, теперь сами доводят идею до работающего прототипа. Люди, десять лет просидевшие в корпорациях на узкой роли, увольняются и за выходные собирают то, на что раньше уходил квартал и бюджет.

Я сам пользуюсь этими инструментами каждый день. То, что раньше требовало недели работы команды, сейчас становится кликабельным прототипом за вечер. Скорость проверки гипотез выросла на порядок. Это фантастика, и откатывать её никто не будет.

Но есть вопрос, который я задаю себе каждый раз, когда вижу очередной анонс «за 3 дня собрал SaaS».

А продукт-то вы хоть раз запускали?

Не собирали. Не показывали в сторис. Запускали - и держали живым дольше полугода.

Потому что написание кода никогда не было бутылочным горлышком в создании продукта. Никогда. Я больше десяти лет вёл заказную разработку и могу сказать: код - это самая понятная и предсказуемая часть работы.

Настоящая работа начинается после релиза:

  • заказчик принял работу и забил болт на наполнение контента или использование конкретной фичи из-за которой ежедневно выедали мозг чайной ложечкой с вопросами "Ну когда же сие будет готово?". Ваша задача в идеале брать ложечку в свои руки и так же кушать мозг "А что не работает, а может помочь, а когда начнете юзать?";

  • сделали продукт - а он просто не нужен рынку, ну вот не попали или как раз - попали...;

  • приходит первая тысяча пользователей, и архитектура, где всё лежит в одной таблице, начинает складываться как карточный домик;

  • нужно накатить миграцию на живую базу, не потеряв данные а все миграции ИИ агент херачил вручную а не через правильные инструменты фреймворка;

  • падает платёжка в субботу вечером, и это не "перегенерирую", а юзер стучит тапком по столу "где мое (подставляйте что вы там продаете), с*кины дети" ;

  • приходит запрос на персональные данные, и оказывается, что вы не очень понимаете, где они у вас хранятся;

  • кто-то находит дыру в авторизации, потому что её никто ни разу не смотрел глазами;

  • и главное - надо менять базовое допущение, на котором построена половина системы, а как оно построено, не знает уже никто, включая автора.

Вот здесь и выясняется разница между «работает у меня на демо» и «работает у пользователей два года подряд».

Архитектура - это не про то, чтобы код запустился. Это про то, чтобы через год его можно было изменить, не переписывая с нуля. Это про решения, цену которых видно только на дистанции. И это ровно то, чему инструмент вас не научит, потому что он не был на месте, когда предыдущее такое решение выстрелило в ногу.

Кладбище будет расти

Мой прогноз простой и не очень весёлый: кладбище цифровых продуктов будет пополняться быстрее, чем когда-либо в истории.

Не потому что вайбкодинг плохой. А потому что он снял ограничение, которое раньше работало как естественный фильтр. Чтобы дойти до релиза, нужно было либо самому уметь, либо собрать команду и заплатить. Оба пути отсеивали идеи, в которые никто по-настоящему не верил.

Теперь фильтра нет. И на кладбище поедут не только слабые идеи - туда поедут хорошие идеи с плохим фундаментом. Это, честно говоря, обиднее.

Что с этим делать

Я не собираюсь никого отговаривать. Наоборот.

Собирайте. Проверяйте гипотезы. Прототипируйте всё, что приходит в голову - это лучший способ понять, нужен ли продукт хоть кому-то, кроме вас.

Просто держите в голове одну границу: прототип и продукт - это разные жанры. Вайбкодинг гениален в первом и опасен, когда его принимают за второе. Эскиз здания и здание - не одно и то же, и разница выясняется не на бумаге, а когда в него заселяются люди.

А если вы дошли до момента, когда у вас появились платящие пользователи и вы поймали себя на мысли «а что будет, если сейчас всё упадёт» - это отличный момент позвать того, кто уже падал. Желательно несколько раз.

Ценность специалиста разработки никуда не делась. Она просто переехала: из «умею писать код» в «понимаю, чем это закончится».